(大きなボタン2つでもっと楽しい、かわくだりゲーム on IchigoJamでのボタンを使用)

2歳くらいの男の子。ボタンを押してエルチカできてます!
IchigoJamでのプログラミング、はじめのいっぽはLED1。オススメの対象年齢は、アルファベットの大文字に親しみ、論理が分かるようになる、小学校3年生くらいですが、体験だけならもっと若くても大丈夫。
10 VIDEO3:CLS:?"IchigoJam BTN":?"OK" 20 C=1:D=1 30 A=IN(1):B=IN(2) 40 IF C AND !A LED1:?"LED1":?"OK" 50 IF D AND !B LED0:?"LED0":?"OK" 60 C=A:D=B 70 GOTO 30
(RUN on IchigoJam web)
I/Oパネルを表示し、IN1とIN2をチェックしたり外したりすると実験できます。

自由にプログラミングできるIchigoJamを置いておいたら、いつの間にかできていた数当てゲーム!小学校3年生くらいの男の子による作品。

当てるまでの回数を変数 N で当てた時に表示するようにちょっと改造したものがこちら。
コンピューターが決めた1から50までの数を大小ヒントを元に当てよう!

IchigoJamミニゲームズのやきゅうゲームにバグ発覚。GOTO 70ではなくGOTO 90でした。
(ダウンロードはこちら、IchigoJam/handsout)

ユニバーサル基板で自作したIchigoJamを見せに来てくれた子も!

裏面のはんだづけがいい!
links
- 激辛ロボコン2026 | Creative Adventure
- ご当地ロボコン用新型ロボット「カニタマ」で出場、京都向日市激辛ロボコン2026
2つのボタンだけでエルチカできる、IchigoJam BTNを開発して、
たぶんIchigoJamで最も遊ばれているゲーム「かわくだりゲーム」は、2ボタンコントローラーをつなぐともっと楽しんでもらえることが分かりました。























