
いろんなシステムにファイルアップロードが簡単に追加可能です。

「code4fukui/PubkeyUser」
ソースは、GitHubにて公開!

いろんなシステムにファイルアップロードが簡単に追加可能です。

「code4fukui/PubkeyUser」
ソースは、GitHubにて公開!

2歳くらいの男の子。ボタンを押してエルチカできてます!
IchigoJamでのプログラミング、はじめのいっぽはLED1。オススメの対象年齢は、アルファベットの大文字に親しみ、論理が分かるようになる、小学校3年生くらいですが、体験だけならもっと若くても大丈夫。
10 VIDEO3:CLS:?"IchigoJam BTN":?"OK" 20 C=1:D=1 30 A=IN(1):B=IN(2) 40 IF C AND !A LED1:?"LED1":?"OK" 50 IF D AND !B LED0:?"LED0":?"OK" 60 C=A:D=B 70 GOTO 30
(RUN on IchigoJam web)
I/Oパネルを表示し、IN1とIN2をチェックしたり外したりすると実験できます。

自由にプログラミングできるIchigoJamを置いておいたら、いつの間にかできていた数当てゲーム!小学校3年生くらいの男の子による作品。

当てるまでの回数を変数 N で当てた時に表示するようにちょっと改造したものがこちら。
コンピューターが決めた1から50までの数を大小ヒントを元に当てよう!

IchigoJamミニゲームズのやきゅうゲームにバグ発覚。GOTO 70ではなくGOTO 90でした。
(ダウンロードはこちら、IchigoJam/handsout)

ユニバーサル基板で自作したIchigoJamを見せに来てくれた子も!

裏面のはんだづけがいい!
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- 激辛ロボコン2026 | Creative Adventure
- ご当地ロボコン用新型ロボット「カニタマ」で出場、京都向日市激辛ロボコン2026

京都向日市激辛ロボコン2026の展示コーナーで熱中するこども達!

OpenSCADで直径30mmでくり抜いた1.7mm厚の楕円形筐体を作成し、イチオシ3Dプリンター、Bambu Lab A1 miniでプリント。

マルツで買ったゲーセンでおなじみボタンをはめ込んで、はんだ付け。片方はGNDへ、片方をIN1、IN2へ、それぞれIchigoJamに接続するように配線。(マルツで買えるゲーセンボタン:
青、
赤、
黄、
白、
緑、
桃
)

いい押し心地!

IchigoJam(IchigoDake)に接続して、かわくだりゲームをボタン操作に改造してできあがり!
10 CLT:CLS:X=15 20 LC X,5:?"🐱" 30 LC RND(32),23:?"*" 34 IF TICK()>1500 ?"GOAL!!":END 35 WAIT -261*8+TICK():BEEP RND(8) 36 X=X-IN(2)+IN(1) 37 LED !IN(1)||!IN(2) 38 X=X&31 39 IF SCR(X,5) ?TICK():WAIT 180:RUN 40 GOTO20
36行でボタン操作。押されていない時は1、押されたらGNDにつながり0になるので、それに合わせてXの値を足し算引き算しています。37行はどちらかのボタンが押されていたらLEDを光らせる演出。
35行がちょっとしたテクニック。WAITコマンドは、マイナスの値を指定すると細かさが261倍になるので、WAIT5の代わりに -261*5 を使って、TICK()が進む毎にじわじわ速くなるようにしています。
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