鯖江市の市民記者枠のこどもプログラミング連載、18回目。 今回のテーマは、子供も大人も熱くなるジャンケン。
昔、ショッピングセンター内のゲームコーナーでメダルで遊ぶジャンケンゲームやルーレットゲームにはまっていた頃がありました。 ちょうどいいゲームバランスがおもしろさを決めます。 人同士のガチなジャンケンと違って、コンピューターは勝ち負けを操るなんて朝飯前。 自分でゲームをつくるようになって、ぱったりメダルゲームはやらなくなりました。
プログラミングでゲームの裏側、知っておきましょう。
鯖江市の広報誌「広報さばえ」に連載中のプログラミング学習教材
「こどもパソコンIchigoJamではじめるプログラミング」その18
「ぜったい勝てないジャンケン」
(PDFファイル、
イラストレーターaiファイル フォント:IchigoJamフォント by ふうせん Fu-sen. (志賀慶一)・こども丸ゴシック、
アウトライン化aiファイル)
ライセンス:CC BY(クリエイティブ・コモンズ・表示) ※オープンデータなので、自由に印刷、配布、製本、販売、改変できます。
IchigoJamプログラミング入門(まとめPDF)
- (小3からのプログラミング1)プログラミングって何?
- (小3からのプログラミング2)めぢからゲームをかいぞうせよ
- (小3からのプログラミング3)ひっさつ、くりかえし
- (小3からのプログラミング4)もし〜が〜だったら?
- (小3からのプログラミング5)夜空に星をうかべましょう
- (小3からのプログラミング6)ロボットはサイコロをふる
- (小3からのプログラミング7)グラフではじめる「とうけい」
- (小3からのプログラミング8)音の正体とプログラム作曲
- (小3からのプログラミング9)文字の数でタイピングゲーム
- (小3からのプログラミング10)コンピューターをつなごう
- (小3からのプログラミング11)キャラクターをあやつろう
- (小3からのプログラミング12)ぎゃくじゅんきおくゲーム
- (小3からのプログラミング13)むげんおえかきツール
- (小3からのプログラミング14)「そすう」を計算させよう
- (小3からのプログラミング15)かわくだりゲーム
- (小3からのプログラミング16)サブルーチンでつくるDNA
- (小3からのプログラミング17)時計と数とフローチャート
- (小3からのプログラミング18)ぜったい勝てないジャンケン
- (小3からのプログラミング19)じぶんだけのキャラをつくる
- (小3からのプログラミング20)二重ループで丸をかこう