2018-03-05
モンゴル高専の会から縁ができ、プログラミング体験授業を実施した品川区の荏原第六中学校。 夏休みには、小学生向け出張実験教室「プログラミングに挑戦しよう!」。 そして、今年度、中学2年生3クラス合計90人全員向けにIchigoJamのはんだづけ&プログラミング実習!

50分、2コマ使って、全員IchigoJamのはんだづけが完成。(about yrm
3コマ目、いよいよプログラミングに挑戦!50分で下記を体験しながら学んでもらいます。

1. コンピューターはけっこうスゴイ!
2. 身の回りのコンピューターが見えるようになる
3. プログラミングは意外と簡単、自分でもできた感を得る

IchigoJamを接続、起動。キーボードを使って、まずは A をおして、エンター

A Syntax error

「ソンナコトバ、シラナイヨ」という意味の文法エラーメッセージ。
IchigoJamは、何度エラーを出しても壊れないので安心してね。

LED1 OK

分かる言葉をかけば、やってくれます。
自分ではんだづけした、LEDが光った!同時に、OKと返ってきます。

LED0 OK

LED0で消えますね。

1 LED1 2 LED0

運動会のプログラムのように、番号をつけるとプログラムとして覚えてくれます。
このときだけは「OK」と言わず、黙々と覚えるIchigoJamくん。そう作ってあります。

RUN OK

覚えてもらったコマンドを、やって!という意味の「RUN」走れっ
一瞬LEDが光って消えたのわかったかな?
キーボード上に並んでいる「F5(ファンクションキー5、エフ5)」はRUNの代わりに使えます。
チカッと光りますが、ちょっと速すぎですね。

IchigoJamのCPUとして使っている100円コンピューター、安いけど秒間5000万回も計算しちゃいます!
ざっと人の5000万人分の計算力!スゴイですね。

2 WAIT60 3 LED0

2番に、待ってを意味するWAITコマンド。
3番に、LEDを消す(LED0)をいれて・・・

LIST 1 LED1 2 WAIT60 3 LED0 OK

F4キーを押すと、LISTとともにおぼえているプログラムを表示してくれます。
1はおぼえていたので、スキップしてOKだったわけです。

RUN OK

走れっ(RUN = F5)で、1秒間光ります。
60とは何か?
日本のテレビは1秒間に60回画面を書き換える高速紙芝居。
その数をIchigoJamは数えているので、60数えるとちょうど1秒。

4 WAIT10 5 GOTO1 RUN

消してからもちょっとまって(WAIT10)
1番へいけという意味のGOTO1(ゴートゥー1)を使って繰り返し!

放っておくと永遠にチカチカしています。
面倒で単純な繰り返し作業は、コンピューターに任せましょう!

止めたいときには「ESC(エスケープ)」キー。

Break in 2 2 WAIT60 OK

止まった場所を教えてくれます

SAVE Saved 46byte OK

SAVE(セーブ)コマンドで、保存したら、一旦電源を切ってしまいましょう。
ビデオケーブル、キーボードを引っこ抜いて(電源はそのまま)、IchigoJam本体、LED上についているボタンを押しながら、電源ON。

さっき作ったプログラムが動き始めます!

身の回りにあるたくさんのコンピューター、こうやって作られているわけです。
家にあるコンピューターの数を数えてみるとおもしろいかも。

電源を切って、ビデオケーブル、キーボードをつなぎ直して、また電源ON。

LOAD Loaded 46byte OK LIST 1 LED1 2 WAIT60 3 LED0 4 WAIT10 5 GOTO1 OK

ちゃんと保存されてましたね。次はゲームづくり!

NEW OK LIST OK

NEW(ニュー)コマンドで一旦プログラムを忘れてもらいます。

10 CLS:X=16 RUN

画面が消えたらOK

?X 16 OK

16って何でしたっけ?答は(F4)押すとわかります。

20 LC X,5:?"ネコ" RUN

ネコは、IchigoJamだけのスペシャルキャラ!左下にあるAltキーを押しながらCATのCで登場します!

30 LC RND(32),23:?"*" RUN

敵キャラが画面下に登場。F5連打でいろんな場所にでてきますよ。

40 GOTO20 RUN

ばばーっと敵が流れます!速すぎ!
ESCキーで止めて、F1キーで画面をきれいに消去して落ち着きましょう。

LIST 10 CLS:X=16 20 LC X,5:?"ネコ" 30 LC RND(32),23:?"*" 40 GOTO20 OK

F4キーでいままで打ち込んだプログラムがでてきます、30番と40番の間で待ってもらいましょう

35 WAIT3 RUN

いい感じのスピードになりました。
動かしたくなりますねっ。ESCキーで止めて

36 X=X-BTN(28)+BTN(29) RUN

あと一歩、死なないゲームはゲームじゃないですね。

37 IF SCR(X,5) END RUN

当たったら終わります(END)

子供はすぐにウラワザを発見しちゃいます。

38 X=X&31

これでウラワザを防ぎます。

30 LC RND32),23:?"***"

敵を増やして難易度アップ!

35 WAIT10

待ってもらう時間を伸ばして難易度ダウンも自由自在。
ネコや敵を他のキャラに変えたり、いろいろいじってオリジナルゲームにしちゃいましょう!

繰り返し、キー入力による判断、当たり判定による場面転換のセットは、ゲームに限らずアプリの基本!
自分で学ぶ技さえ身につけば、何でも作れるようになっちゃいますよっ

以上、チュートリアル形式で50分授業は終了。
30人など多人数の一斉授業は、自由度低めのチュートリアル形式が良さそうです。


自分で打ち込んだコマンドでLEDが光った、繰り返しコマンドを加えて点滅した、ネコキャラ登場、すごい勢いでかわが流れた瞬間。 それぞれで、ワーっと大歓声上げて喜んでくれる反応がかわいい。感動は更なる探究心への最強のきっかけですね。

荏原第六中2年生、シリーズ最後になる4コマ目は、3/12。
かわくだりゲームの改造や、他のゲームに挑戦したり、コンピューターを思い思いにコントロールしちゃってくださね!

参考、IchigoJam 自分でつくるパソコンとゲーム

持ち帰えってもらう予定の自分で作ったIchigoJam、家で使う時にオススメのキーボードはこちら。
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microUSBケーブルが無ければ100均とかで入手可能。
家のテレビには、赤白ケーブルや、赤白黄のケーブルで黄色から黄色で接続しよう。

いい作品できたら、ノートパソコンがゲットできるコンテストでの入賞狙うのもいいかも。
PCNこどもプロコン」・・・次期コンテストのスタートをお楽しみに。


品川区立荏原第六中学校にて!
おいしい給食と、ステキ笑顔、ありがとうございました!

links
- 中学校の技術科にも 半田付け と 計測 や 制御、ネットワークまで学べる「IchigoJam」いいですね!学校や社会におけるプログラミング教育について語り合う「こどもプログラミングサミット」、こども達の応募作品を表彰する「PCNこどもプロコン表彰式」は今週末、事前登録は必ずしてください! – about yrm

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