2019-05-30
KDDIさん、岩手県立大学さんを鯖江駅で福井高専の田村校長先生とお迎えする、鯖江革新企画デー!

IoT満載、最強の日本酒工場、梵の前にて。


ようこそ、めがねのまちさばえへ!
鯖江若者活躍の原点、市長をやりませんか「鯖江市地域活性化プランコンテスト」の紹介からスタート。


ドイツ、シリコンバレー、鯖江!
ここ「Hana道場」は、本社ドイツの謎の超巨大ソフトウェア企業、SAPによるオープンイノベーション拠点、3番目。


ほぼ毎日開催、小学生向けスクール。最近はロボットが人気!
右はさばえカニロボ、モーター部分を目としてみるとかわいい。


福井高専見学。鯖江に高専あり!学生、どんどん活躍してもらいましょう!


今日は北中山小学校でプログラミングクラブ、第一回!楽しくプログラミングはじめできました。(写真 by 福井高専 斎藤さん)
Hana道場へ通う子も!(未来の高専生!?)


はじめてのプログラミング - エルチカ、エルチカゲーム、エルチカロボ」←本日分


テレビゲームをプログラミング!」次の時間用


鯖江市長と!


ここから先はIchigoJam上級編、この写真のヤバさが分かる人向けです。

IchigoJamの最新βファーム「BIOSを使ってUSキーボードとJPキーボードの切り替えに対応 IchigoJam 1.3.2β13」を使うと、なんと自分だけのキャラクターを永遠に焼き付けることができます。

?CHR$(224) POKE#700,1,2,4,8,16,32,64,128

まずは自由に、2進数を使ったキャラクターの書き換えます。

下記のプログラム(IchigoJam1.3.2b13以降専用)で#700から#7FFをPCGをIchigoJamのCPUに書き込み!

1 'Flash PCG 10 POKE#800,240,181,197,176,3,145,114,182,6,34,232,35,17,0,27,136,53,32,152,71,67,30,152,65,128,39,0,36,134,29,51,3 20 POKE#820,2,147,1,147,127,0,230,35,27,136,15,44,85,209,224,32,58,0,3,153,192,0,9,24,4,168,152,71,232,35,50,0 30 POKE#840,27,136,49,0,50,32,152,71,234,35,27,136,1,154,29,0,4,169,59,0,51,32,168,71,1,155,1,52,1,51,255,51 40 POKE#860,1,147,16,44,223,209,5,34,216,52,35,136,17,0,50,32,152,71,5,34,35,136,17,0,52,32,160,36,152,71,228,1 50 POKE#880,230,35,128,34,27,136,82,0,2,153,4,168,152,71,232,37,5,34,43,136,17,0,50,32,152,71,234,35,27,136,34,0 60 POKE#8A0,31,0,128,35,4,169,91,0,51,32,184,71,2,155,1,52,1,51,255,51,2,147,192,35,255,52,219,1,156,66,223,209 70 POKE#8C0,43,136,50,0,49,0,50,32,152,71,43,136,50,0,49,0,52,32,152,71,98,182,69,176,240,189,160,34,33,2,210,1 80 POKE#8E0,137,24,58,0,168,231 90 ?USR(#800,0)

リセットしても、電源を入れ直しても、書き込んだキャラクター!

RESET ?CHR$(224)

元に戻したいときはこちらを実行して、書き込みなおせばOK(キャラクターコード224だけ元に戻す)

POKE#700,24,56,120,255,255,120,56,24

全キャラクター戻す場合はこちら

10 POKE#700,24,56,120,255,255,120,56,24,24,28,30,255,255,30,28,24,24,60,126,255,255,24,24,24,24,24,24,255,255,126,60,24 20 POKE#720,16,56,124,254,254,56,124,0,0,108,254,254,124,56,16,0,56,56,214,254,214,16,56,0,16,56,124,254,124,56,16,0 30 POKE#740,60,102,195,129,129,195,102,60,60,126,255,255,255,255,126,60,36,106,42,42,42,42,36,0,24,36,66,129,189,189,189,126 40 POKE#760,36,90,66,129,165,129,66,60,60,66,129,165,129,126,36,102,12,10,10,8,120,248,112,0,60,66,153,165,173,161,146,76 50 POKE#780,24,24,36,36,126,255,60,126,0,24,36,66,255,84,0,0,16,16,8,8,16,16,8,8,124,16,30,185,255,159,16,126 60 POKE#7A0,8,90,108,254,60,126,74,17,28,54,58,58,58,62,28,0,0,60,66,126,90,66,126,0,0,6,6,30,30,126,126,0 70 POKE#7C0,0,124,68,100,100,68,124,0,24,24,60,90,90,36,36,102,0,24,126,153,24,60,36,102,0,24,26,126,80,28,20,102 80 POKE#7E0,24,24,16,16,16,16,16,24,0,24,88,126,10,24,46,98,24,24,8,8,8,8,8,24,4,62,47,86,106,214,172,240

書き込んだキャラクターをプログラム形式にするプログラムはこちら

10 FOR I=0 TO 256-32 STEP 32 20 ?I/32*10+10; 30 ?" POKE#";HEX$(#700+I); 40 FOR J=0 TO 31 50 ?",";PEEK(#700+I+J); 60 NEXT 70 ? 80 NEXT

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