IF 1=1 THEN LED1:WAIT10:LED0 | 1=1 が正しいとき、LEDをピカっと光らせる |
カーソルを上に動かして、1=1 のじょうけんを 1=2 とかえて、Enter(エンターキー)をおしてみると光りますか?1+1=2 とかえると?3*2>5 では??いろいろかえてみましょう!じょうけんには、=(イコール、とうごう)、>(大なり)、<(小なり)、<>(ふとうごう)などが使えます。
ロボットに、1から100までの足し算をやってもらいましょう。
10 LET A,A+1 | はこAにはこAに1を足した数をいれる |
20 LET B,B+A | はこBにはこBにはこAを足した数をいれる |
30 PRINT A,B | はこAとはこBの数をプリントする |
40 IF A<100 THEN GOTO 10 | はこAの数が100より小さいときくりかえし |
こたえはいくつになりましたか?合ってそうですか?200までの足し算のこたえはいくつ?
(PDFファイル、イラストレーターaiファイル フォント:こども丸ゴシック)
連載「こどもパソコンIchigoJamではじめるプログラミング」
ライセンス:CC BY(クリエイティブ・コモンズ・表示)自由に印刷、配布、製本、販売、改変できます。
鯖江市の広報誌「広報さばえ」にて連載中。勝手転載、大歓迎です!
IchigoJamプログラミング入門(まとめPDF)
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- (小3からのプログラミング2)めぢからゲームをかいぞうせよ
- (小3からのプログラミング3)ひっさつ、くりかえし
- (小3からのプログラミング4)もし〜が〜だったら?
- (小3からのプログラミング5)夜空に星をうかべましょう
- (小3からのプログラミング6)ロボットはサイコロをふる
- (小3からのプログラミング7)グラフではじめる「とうけい」
- (小3からのプログラミング8)音の正体とプログラム作曲
- (小3からのプログラミング9)文字の数でタイピングゲーム
- (小3からのプログラミング10)コンピューターをつなごう
- (小3からのプログラミング11)キャラクターをあやつろう
- (小3からのプログラミング12)ぎゃくじゅんきおくゲーム
- (小3からのプログラミング13)むげんおえかきツール
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- (小3からのプログラミング20)二重ループで丸をかこう
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